Relackout

3D Sahne Önizleme: rig olmadan programla

Fikstürlerini sahne planına yerleştir, yükseklik ve açı ver; sonra Sahne Görselleştirici’yi açıp sahneleri ve cue’ları kurulumdan önce 3D’de programla.

3D önizlemenin tek şartı, ışıklarının nerede durduğunu bilmesi. Demo Venue rig’inde zaten patch’lediğin dokuz fikstürü bu rehberde bir sahne planına yerleştiriyor, onlara yükseklik ve açı veriyor, sonra Relackout’un kendi Sahne Görselleştirici’sini açıp sahneleri ve cue’ları bir tek ışık asılmadan 3D’de programlıyorsun.

Sahne Düzeni’ni aç ve planı oku

  1. Ana ekrandan Fikstür Kontrol kartına tıkla.

    Ana ekran, Fikstür Kontrol kartı henüz tıklanmamış
  2. Sahne Düzeni sekmesine geç.

    Sahne Düzeni kanvası açık, dokuz fikstür sol üstte konumsuz sıralı, üstte sürükleme ipucu görünür

Bu plan sahneye yukarıdan bakar, ama 3D görünüm sahneye alt kenardan baktığı için sahne önünü planın altına, sahnenin arkasını üste koy. Izgaradaki her kare bir metre.

Fikstürleri sahne planına yerleştir

Fikstürleri sürükleyerek yerleştir. Ölçüleri santimi santimine tutmak zorunda değilsin, ama mekânının planına ne kadar yakın olursa önizleme o kadar gerçekçi olur. Bir fikstürü taşıdığında, henüz konumu olmayanlar sol üstte yeniden sıraya girer; sıradaki fikstürü hep oradan alırsın.

  1. Dört Sahne Önü PAR’ını (Sahne Önü 1–4) tek tek kanvasın alt sırasına, aralarında yaklaşık beş kare boşluk bırakarak sürükle.

    Dört Sahne Önü PAR’ı kanvasın alt sırasında dizili, beş fikstür hâlâ sol üstte konumsuz
  2. İki Arka Işığı (Arka Işık 1–2) kanvasın üstüne, sahnenin arkasına sürükle.

    İki Arka Işık kanvasın üstüne yerleşmiş, Sahne Önü PAR’ları altta
  3. İki robotu (Robot Sol ve Robot Sağ) kanvasın iki yanına sürükle.

    Robot Sol ve Robot Sağ kanvasın iki yanına yerleşmiş
  4. Flaşı kanvasın ortasına sürükle.

    Dokuz fikstürün tamamı sahne planına yerleşmiş, sol üstte konumsuz fikstür kalmamış

Yükseklik ve açı ver

Şimdi sıra üçüncü boyutta.

  1. Kanvasta Sahne Önü 1’e tıkla.

    Sahne Önü 1 kanvasta seçili, sağda Yön açısı, Eğim ve Yükseklik alanları açık, hepsi 0
  2. Yükseklik (Z) alanına 160, Eğim (°) alanına -35 yaz.

    Sahne Önü 1 için panelde Yükseklik 160, Eğim eksi 35 yazılı
  3. Kanvasta Arka Işık 1’e tıkla; Yön açısı (°) alanına 180, Yükseklik (Z) alanına 160, Eğim (°) alanına -45 yaz.

    Arka Işık 1 seçili, panelde Yön açısı 180, Yükseklik 160, Eğim eksi 45 yazılı; kanvastaki yön oku artık seyirciye dönük
  4. Kanvasta Flaş’a tıkla; Yükseklik (Z) alanına 160 yaz.

    Flaş seçili, panelde Yükseklik 160, Yön açısı ve Eğim varsayılan değerlerinde
  5. Sağ üstten Kaydet’e bas.

    Kaydet düğmesi artık soluk, kaydedilecek değişiklik kalmamış

Yükseklik (Z) planla aynı ölçeği kullanır: kırk birim bir metre, yani 160 bir fikstürü dört metre yukarıya, truss’a asar. Eğim (°) ışığın aşağı ya da yukarı bakışıdır — eksi değer aşağı demektir. Yön açısı (°) sıfırken ışık planın üstüne, yani sahneye bakar; arka ışıklara 180 vererek seyirciye çevirirsin. İkinci adımdaki aynı iki değeri diğer üç Sahne Önü PAR’ına (Sahne Önü 2–4), üçüncü adımdaki aynı üç değeri de Arka Işık 2’ye uygula. Robotlar sahne zemininde kaldığı için yön alanlarına dokunmana gerek yok.

Sahne Görselleştirici’yi aç

  1. Üst çubukta Görselleştir’e bas.

    Sahne Görselleştirici ayrı pencerede açılmış, 3D görünüm, fikstür gövdeleri yerinde, ışıklar henüz karanlık
  2. Görselleştirici penceresinde sağ üstten 2D görünüm’e bas.

    Görselleştirici 2D kuşbakışı görünümde, fikstürler az önce verdiğin konumlarda
  3. 3D görünüm’e bas, 3D’ye geri dön.

    Görselleştirici yeniden 3D görünümde

Görünüm düğmesinin yanındaki düğmeler Izgara ve Etiketler’i açıp kapatır, Tam ekran pencereyi tam ekran yapar. İkinci bir ekran bağlıysa Monitör listesi pencereyi oraya gönderir, böylece programlarken açık kalabilir.

Programla, 3D’de anında gör

  1. Kontroller sekmesine dön; Patch'li cihazlar listesinde Sahne Önü 1–4 ve Arka Işık 1–2’yi işaretle.

    Cihaz listesinde Sahne Önü 1-4 ve Arka Işık 1-2 işaretli, robotlar ve flaş işaretsiz
  2. Yoğunluk bölümünde 100%’e, Renk bölümünde Magenta kutusuna bas.

    Kontrol panelinde Yoğunluk sonda, Renk önizlemesi magenta seçili
    Görselleştirici penceresinde altı PAR magenta yanıyor
  3. Altı PAR’ın işaretini kaldır; iki robotu (Robot Sol ve Robot Sağ) işaretle; Yoğunluk bölümünde 100%’e bas.

    Cihaz listesinde yalnızca iki robot işaretli, yoğunluk sonda
    Görselleştirici penceresinde iki robot huzmesi açık
  4. Pozisyon (Pan / Tilt) kutusunda Joystick’e geç; topuzu sağ üste, sonra ortaya sürükle.

    Pozisyon kutusunda joystick topuzu sağ üste taşınmış
    Görselleştirici penceresinde robot huzmeleri joystick konumuna göre dönmüş

Bir huzmenin sahneye mi, seyircinin gözüne mi düştüğünü kurulumdan önce görürsün. Beğendiğin görünümü sahneler ve fade sayfasındaki gibi bir sahne olarak kaydedebilirsin.

Hazır bir cue’yu 3D’de oynat

  1. Üst çubukta Temizle’ye bas.

    Üst çubukta Temizle düğmesine basılmış, elle verilen değerler bırakılmış
  2. Geri’ye, sonra ana ekrandan Cue Listeleri kartına tıkla.

    Cue Listeleri ekranı açık, adım döngüleri listesi görünür
  3. Adım döngüleri listesinde Dans Chase’e tıkla.

    Adım döngüleri listesinde Dans Chase seçili

Hazır cue’lar da aynı pencerede oynar — hızı, sırayı ve renkleri burada, ışıklar asılmadan önce ayarlarsın. Kendi cue listeni kurmak için cue listeleri sayfasına bak.

Kurulum günü: yalnızca ince ayar

Peki mekâna gidince ne olacak? Evde hazırladığın sahneler ve cue’lar, patch adresleri gerçek ışıklarla aynı olduğu sürece aynen çalışır. Kurulum günü bir açıyı düzeltmek ya da bir rengi tatlandırmak gibi ince ayara kalır — şovu sıfırdan kurmaya değil.

Sırada ne var

Özetle: fikstürlerini planda yerleştir, yükseklik ve açı ver, kaydet, görselleştiriciyi aç ve şovunu rig olmadan programla. Sırada, Mikser Tasarımcısı ile kendi dokunmatik kontrol panelini tasarlamak var.

Güncellendi: 8 Ekim 2026