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Conceptos básicos
DMX, universes, canales, direcciones y modos de fixture explicados.
- DMX, universos, canales y direcciones Qué es DMX, por qué un universo tiene 512 canales y cómo la dirección de inicio de un fixture evita que se solape con otro.
- Fixtures y modos Qué es la disposición de canales de un fixture, qué cambia un modo DMX y de dónde salen los modos en la biblioteca de fixtures de Relackout.
- Art-Net frente a sACN Qué son Art-Net y sACN (E1.31), cómo llega cada uno a la red, cómo numeran los universos y cuándo usar cada uno en Relackout.