Relackout

DMX, universos, canales y direcciones

Qué es DMX, por qué un universo tiene 512 canales y cómo la dirección de inicio de un fixture evita que se solape con otro.

Toda consola de iluminación, incluida Relackout, habla con los fixtures en el mismo idioma básico: DMX. Antes de hacer el patch de tu primer fixture, ayuda saber qué son realmente un universo, un canal y una dirección — tres palabras que verás por todas partes en cuanto empieces. Esta página es puro trasfondo; no hay nada en lo que hacer clic en tu propio proyecto, solo un vistazo a dónde aparecen estas ideas en pantalla.

¿Qué es DMX?

DMX512 es el protocolo digital estándar que usan los fixtures de iluminación y los efectos para recibir sus valores. Un controlador de iluminación envía un flujo continuo de valores de canal, cada uno un número de 0 a 255, y cada fixture de la línea escucha los canales que le interesan e ignora el resto. El propio DMX no sabe nada de colores, posiciones o gobos — solo conoce números en canales; el firmware de cada fixture decide qué significa cada número (0 podría significar “shutter cerrado”, 255 “totalmente abierto”).

Un universo: una línea de 512 canales

Una sola línea DMX se llama universo, y un universo siempre tiene exactamente 512 canales — ni más ni menos. Ya sea que estés usando un único PAR pequeño o llenando un universo de cabezas móviles, el número de canales no cambia: es un espacio de direcciones de tamaño fijo que tus fixtures comparten. El mapa de direcciones de Relackout refleja esto directamente: es una cuadrícula de 512 celdas, mostrada a 128 canales por página en cuatro páginas.

ConceptoValor
Canales por universo512
Rango de valores por canal0–255
Páginas del mapa de direcciones en Relackout4 × 128 canales

Un fixture, su dirección de inicio y su bloque de canales

El modo de un fixture decide cuántos canales consecutivos necesita — un PAR RGBW sencillo puede necesitar 5 (dimmer, rojo, verde, azul, blanco), una cabeza móvil con pan y tilt puede necesitar 8 o más. Cuando haces el patch de un fixture, le das una dirección de inicio: el número del primer canal que escucha. A partir de ahí, el fixture ocupa esa cantidad de canales seguidos, terminando en dirección de inicio + número de canales − 1.

Aquí tienes esas cuentas con el rig Demo Venue usado en estas guías:

FixtureDirección de inicioCanalesCanales que ocupa
Front 1 (LED PAR RGBW)151–5
Front 2 (LED PAR RGBW)656–10
Spot Left (Moving Head Spot)1018101–108
Strobe (LED Strobe)2012201–202

Por qué las direcciones no deben solaparse

Si dos fixtures comparten aunque sea un canal en el mismo universo, ambos reaccionan a cualquier valor que haya en él — el dimmer de un fixture podría acabar controlando el pan de otro, o dos PAR pelearse por el mismo canal rojo. Por eso el bloque de cada fixture tiene que empezar, como muy pronto, donde termina el anterior: Front 1 ocupa 1–5, así que Front 2 no puede empezar antes del canal 6. Relackout comprueba esto por ti — hacer el patch en un rango ya usado no guarda nada; en su lugar muestra un aviso de conflicto para que elijas una dirección libre.

Más allá del primer universo: Art-Net, sACN, USB-DMX

512 canales parecen muchos hasta que has hecho el patch de unas pocas cabezas móviles con 20 o más canales cada una — un rig real suele necesitar más de un universo. Art-Net y sACN (también conocido como E1.31) son dos protocolos habituales que transportan universos DMX sobre una red Ethernet normal en lugar de un cable DMX dedicado, de modo que una sola red puede llevar muchos universos a la vez; una interfaz USB DMX, en cambio, convierte un universo en un cable DMX clásico de 5 pines. Relackout te permite asignar universos a cualquiera de estas tres salidas, hasta el número que permita tu plan. Las diferencias entre Art-Net y sACN, y cómo configurar cada salida, tienen sus propias páginas.

Dónde lo ves en Relackout

  1. Abre Settings en la pantalla de inicio y luego Patch & address map.

    Pantalla Patch & address map en el universo 1: celdas rellenas en azul del 1 al 30 y del 101 al 116, tabla Patched Fixtures debajo.
  2. Haz clic en una celda rellena del mapa (11); consulta el rango de direcciones y el recuento de canales en el cuadro Patch details.

    Celda 11 resaltada en naranja como parte del bloque 11-15 de un fixture; cuadro Patch details mostrando Address range 011-015 y Channel count 5 CH.
  3. En la biblioteca de la izquierda, selecciona LED Strobe; consulta el campo Start address y la línea de recuento de canales en el formulario que se abre. El campo toma como dirección de inicio la celda en la que hiciste clic por última vez en el mapa (11); como 11–15 ya está ocupado, si intentaras añadir el patch desde aquí recibirías un aviso de conflicto.

    Formulario de patch para LED Strobe: Start address 11, Quantity 1, línea '2 channel(s) × 1 item(s)', y una tabla de canales de dos filas.
  4. Primero cierra el formulario con Cancel y luego haz clic en U2 entre los botones de universo arriba a la derecha; comprueba que este universo está vacío.

    U2 seleccionado arriba a la derecha; el mapa de direcciones está vacío y la tabla Patched Fixtures muestra 'No fixtures patched on this universe.'

¿Qué sigue?

Ahora que sabes qué son un universo, un canal y una dirección, El patch y el mapa de direcciones te lleva paso a paso por el patch de fixtures en Relackout, y Fixtures y modos cubre cómo el modo de un fixture decide su disposición de canales. Cuando estés listo para enviar salida a hardware real en más de un universo, consulta Art-Net vs sACN y Salida DMX: Art-Net, sACN y USB DMX.

Actualizado: 8 de octubre de 2026