Temas
No se encontraron guías.
En esta página
Sound-to-light
Divide la música en bandas, mapéalas a un grupo o una escena, ajusta umbral y ganancia, guarda preestablecidos y usa un micrófono.
Para que las luces oigan la música, antes tiene que sonar algo. Esta guía te lleva paso a paso por la pantalla Sound-Reactive Light: divide la música en nueve bandas, mapea una banda a un grupo de fixtures o directamente a una escena, da forma a la respuesta con el umbral y la ganancia, guarda conjuntos de mapeos como preestablecidos, y cambia la fuente a un micrófono. Relackout escucha la música que está reproduciendo directamente — no hace falta ningún cable ni software extra.
Empieza primero la música
Conoce la pantalla
Los nueve medidores de la izquierda dividen la música en nueve bandas: en el extremo izquierdo, Sub, el cuerpo del kick, luego Bass, las bandas Low Mid y Mid donde se sitúan las voces y el snare, High Mid, Presence, Treble para los hi-hats, Air, y en el extremo derecho, el nivel general Level.
A la derecha, eliges de dónde viene el sonido en Source, con dos ajustes de ganancia debajo. Abajo, el cuadro Mappings conecta bandas con luces, y arriba, el cuadro Mapping Presets guarda conjuntos de mapeos. Los medidores están en gris por ahora: el análisis funciona, pero nada llega aún a las luces porque el interruptor Enabled de arriba a la derecha está apagado.
Bass impulsa el brillo del PAR
Treble impulsa el color
Puedes añadir un segundo mapeo al mismo grupo.
Umbral y liberación: estroboscopio solo en el kick
Ahora vamos a disparar el estroboscopio solo con el kick.
Ganancia: Auto Gain y Master Gain
El nivel de la música cambia durante la noche; con una pista floja las luces apenas se mueven, y con una pista fuerte se quedan pegadas arriba del todo.
El sonido también puede controlar una escena
Un mapeo puede apuntar directamente a una escena, no solo a un grupo.
Preestablecidos: cambia de modo con un clic
Los mapeos que construyes se guardan en el preestablecido de arriba; un preestablecido es un conjunto con nombre de mapeos.
Micrófono o entrada de línea
Si la música viene de una mesa de DJ o de un grupo en directo en lugar de Relackout, abre la lista Source. Muestra el micrófono de tu ordenador y las entradas de tu interfaz de audio.
¿Qué sigue?
En resumen: pon la música, mapea bandas a grupos o escenas, da forma a la respuesta con el umbral y la liberación, ajusta la ganancia para la sala, y guarda tus modos como preestablecidos. A continuación: modo BPM, tap-tempo y MIDI clock.
Actualizado: 8 de octubre de 2026