Relackout

Sound-to-light

Divide la música en bandas, mapéalas a un grupo o una escena, ajusta umbral y ganancia, guarda preestablecidos y usa un micrófono.

Para que las luces oigan la música, antes tiene que sonar algo. Esta guía te lleva paso a paso por la pantalla Sound-Reactive Light: divide la música en nueve bandas, mapea una banda a un grupo de fixtures o directamente a una escena, da forma a la respuesta con el umbral y la ganancia, guarda conjuntos de mapeos como preestablecidos, y cambia la fuente a un micrófono. Relackout escucha la música que está reproduciendo directamente — no hace falta ningún cable ni software extra.

Empieza primero la música

  1. Abre Music Library desde la pantalla de inicio.

    Pantalla de Music Library con la pista Tech House Sound of Freedom en la lista, aún sin reproducirse; el botón de reproducción del siguiente paso está resaltado.
  2. Haz clic en el botón de reproducción de la fila “Tech House Sound of Freedom”.

    La fila de la pista se está reproduciendo; el icono de play ha cambiado a pausa.
  3. Haz clic en Back.

    De vuelta en la pantalla de inicio, con la pista sonando de fondo; la tarjeta Sound Reactive del siguiente paso está resaltada.
  4. Haz clic en la tarjeta Sound Reactive.

    Pantalla de Sound-Reactive Light abierta; nueve medidores de banda a la izquierda, el cuadro Mappings vacío, un preestablecido llamado Default; los medidores están en gris pero se mueven, y el botón Add mapping del siguiente paso está resaltado.

Conoce la pantalla

Los nueve medidores de la izquierda dividen la música en nueve bandas: en el extremo izquierdo, Sub, el cuerpo del kick, luego Bass, las bandas Low Mid y Mid donde se sitúan las voces y el snare, High Mid, Presence, Treble para los hi-hats, Air, y en el extremo derecho, el nivel general Level.

A la derecha, eliges de dónde viene el sonido en Source, con dos ajustes de ganancia debajo. Abajo, el cuadro Mappings conecta bandas con luces, y arriba, el cuadro Mapping Presets guarda conjuntos de mapeos. Los medidores están en gris por ahora: el análisis funciona, pero nada llega aún a las luces porque el interruptor Enabled de arriba a la derecha está apagado.

Bass impulsa el brillo del PAR

  1. Haz clic en Add mapping.

    Nueva fila en el cuadro Mappings: Target type Group, Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  2. Haz clic en Save.

    La fila se ha guardado; el botón Save ha desaparecido.
  3. Haz clic en Enabled arriba a la derecha.

    Los medidores han pasado de gris a azul; cada golpe de bajo cambia el brillo de All PARs.

Treble impulsa el color

Puedes añadir un segundo mapeo al mismo grupo.

  1. Haz clic de nuevo en Add mapping.

    Se ha añadido una segunda fila, de nuevo con los valores por defecto: Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  2. Elige RGB en Target.

    El cuadro Color está ahora activo, mostrando el color naranja-rojo por defecto.
  3. Elige Treble en Band.

    El campo Band muestra Treble.
  4. Haz clic en Save.

    Ambas filas están guardadas y el botón Save ha desaparecido; el anillo señala el medidor Treble que escucha la fila de color.

Umbral y liberación: estroboscopio solo en el kick

Ahora vamos a disparar el estroboscopio solo con el kick.

  1. Haz clic de nuevo en Add mapping.

    Se ha añadido una tercera fila, de nuevo con los valores por defecto.
  2. Elige “Strobe” en Group.

    El campo Group muestra Strobe.
  3. Elige Sub en Band.

    El campo Band muestra Sub; Target sigue siendo Dimmer.
  4. Escribe sobre Threshold: 0.5. Usa punto como separador decimal; el cuadro no acepta la coma.

    El cuadro Threshold muestra 0.5.
  5. Escribe sobre Release ms: 60.

    El cuadro Release ms muestra 60.
  6. Haz clic en Save.

    Las tres filas están guardadas; el anillo señala el medidor Sub que escucha la fila del estroboscopio.

Ganancia: Auto Gain y Master Gain

El nivel de la música cambia durante la noche; con una pista floja las luces apenas se mueven, y con una pista fuerte se quedan pegadas arriba del todo.

  1. Haz clic en Auto gain.

    Ahora aparece un multiplicador debajo de cada medidor, por ejemplo x3.7.
  2. Escribe sobre Master gain: 1.5.

    Master gain muestra 1.5.
  3. Escribe sobre Master gain: 1.

    Master gain ha vuelto a 1.

El sonido también puede controlar una escena

Un mapeo puede apuntar directamente a una escena, no solo a un grupo.

  1. Haz clic de nuevo en Add mapping.

    Se ha añadido una cuarta fila, con Target type Group por defecto.
  2. Elige Scene en Target type.

    La fila ha cambiado: los campos Group/Target/Color han desaparecido, sustituidos por una única lista Scene.
  3. Elige “Blue Night” en Scene.

    El campo Scene muestra Blue Night.
  4. Elige Level en Band.

    El campo Band muestra Level.
  5. Haz clic en Save.

    Las cuatro filas están guardadas; la nota de HTP es visible al pie de la página.

Preestablecidos: cambia de modo con un clic

Los mapeos que construyes se guardan en el preestablecido de arriba; un preestablecido es un conjunto con nombre de mapeos.

  1. Haz doble clic en el botón del preestablecido “Default”, escribe “Bass Hit” en el campo de nombre y pulsa Intro.

    El botón del preestablecido ahora muestra Bass Hit con un 4 al lado.
  2. Haz clic en Create new preset.

    Ha aparecido un nuevo botón Preset 2, activo; el cuadro Mappings está ahora vacío.
  3. Haz doble clic en el botón “Preset 2”, escribe “Ambient” y pulsa Intro.

    El botón del preestablecido muestra Ambient con un 0 al lado; aún no hay mapeos.
  4. Haz clic en Add mapping.

    Nueva fila: Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  5. Elige Level en Band.

    El campo Band muestra Level.
  6. Escribe sobre Attack ms: 300.

    El cuadro Attack ms muestra 300.
  7. Escribe sobre Release ms: 1500.

    El cuadro Release ms muestra 1500.
  8. Haz clic en Save.

    El preestablecido Ambient se guarda con un solo mapeo.
  9. Haz clic en el botón del preestablecido “Bass Hit”.

    Bass Hit vuelve a estar activo; los cuatro mapeos están de nuevo en el cuadro Mappings.

Micrófono o entrada de línea

Si la música viene de una mesa de DJ o de un grupo en directo en lugar de Relackout, abre la lista Source. Muestra el micrófono de tu ordenador y las entradas de tu interfaz de audio.

  1. Abre Source y elige la entrada de micrófono de tu ordenador.

    El campo Source ahora muestra una entrada de micrófono; los medidores reaccionan al sonido de la sala.
  2. Elige App music en Source de nuevo.

    El campo Source vuelve a mostrar App music.

¿Qué sigue?

En resumen: pon la música, mapea bandas a grupos o escenas, da forma a la respuesta con el umbral y la liberación, ajusta la ganancia para la sala, y guarda tus modos como preestablecidos. A continuación: modo BPM, tap-tempo y MIDI clock.

Actualizado: 8 de octubre de 2026