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DMX, univers, canaux et adresses
Ce qu'est le DMX, pourquoi un univers compte 512 canaux et comment l'adresse de départ d'un fixture l'empêche de chevaucher un autre.
Chaque console d’éclairage, y compris Relackout, parle aux fixtures dans le même langage de base : le DMX. Avant de patcher votre premier fixture, il est utile de savoir ce que sont réellement un univers, un canal et une adresse — trois mots que vous verrez partout dès que vous commencerez. Cette page est purement informative ; il n’y a rien à cliquer dans votre propre projet, juste un aperçu de l’endroit où ces notions apparaissent à l’écran.
Qu’est-ce que le DMX ?
Le DMX512 est le protocole numérique standard que les fixtures d’éclairage et les effets utilisent pour recevoir leurs valeurs. Un contrôleur d’éclairage envoie un flux continu de valeurs de canal, chacune un nombre de 0 à 255, et chaque fixture sur la ligne écoute les canaux qui le concernent et ignore le reste. Le DMX lui-même ne connaît ni les couleurs, ni les positions, ni les gobos — il ne connaît que des nombres sur des canaux ; le firmware propre à chaque fixture décide ce que signifie chaque nombre (0 peut signifier « shutter fermé », 255 « entièrement ouvert »).
Un univers : une ligne de 512 canaux
Une seule ligne DMX s’appelle un univers, et un univers compte toujours exactement 512 canaux — ni plus, ni moins. Que vous utilisiez un seul petit PAR ou que vous remplissiez un univers de lyres, le nombre de canaux ne change pas : c’est un espace d’adressage de taille fixe que vos fixtures partagent. La carte des adresses de Relackout reflète cela directement : c’est une grille de 512 cellules, affichée à 128 canaux par page sur quatre pages.
| Concept | Valeur |
|---|---|
| Canaux par univers | 512 |
| Plage de valeurs par canal | 0–255 |
| Pages de la carte des adresses dans Relackout | 4 × 128 canaux |
Un fixture, son adresse de départ et son bloc de canaux
Le mode d’un fixture décide du nombre de canaux consécutifs dont il a besoin — un simple PAR RGBW peut en nécessiter 5 (dimmer, rouge, vert, bleu, blanc), une lyre avec pan et tilt peut en nécessiter 8 ou plus. Lorsque vous patchez un fixture, vous lui donnez une adresse de départ : le numéro du premier canal qu’il écoute. À partir de là, le fixture occupe ce nombre de canaux à la suite, se terminant à adresse de départ + nombre de canaux − 1.
Voici ce calcul avec le rig Demo Venue utilisé tout au long de ces guides :
| Fixture | Adresse de départ | Canaux | Canaux occupés |
|---|---|---|---|
| Front 1 (LED PAR RGBW) | 1 | 5 | 1–5 |
| Front 2 (LED PAR RGBW) | 6 | 5 | 6–10 |
| Spot Left (Moving Head Spot) | 101 | 8 | 101–108 |
| Strobe (LED Strobe) | 201 | 2 | 201–202 |
Pourquoi les adresses ne doivent pas se chevaucher
Si deux fixtures partagent ne serait-ce qu’un seul canal dans le même univers, ils réagissent tous deux à la valeur qui s’y trouve — le dimmer d’un fixture pourrait finir par piloter le pan d’un autre, ou deux PAR se disputer le même canal rouge. C’est pourquoi le bloc de chaque fixture doit commencer, au plus tôt, là où le précédent se termine : Front 1 occupe 1–5, donc Front 2 ne peut pas commencer avant le canal 6. Relackout vérifie cela pour vous — patcher dans une plage déjà utilisée ne sert à rien ; un avertissement de conflit s’affiche à la place, pour que vous puissiez choisir une adresse libre.
Au-delà du premier univers : Art-Net, sACN, USB-DMX
512 canaux semblent beaucoup jusqu’à ce que vous ayez patché quelques lyres avec 20 canaux ou plus chacune — un rig réel a souvent besoin de plus d’un univers. Art-Net et sACN (aussi appelé E1.31) sont deux protocoles courants qui transportent des univers DMX sur un réseau Ethernet ordinaire au lieu d’un câble DMX dédié, si bien qu’un seul réseau peut transporter de nombreux univers à la fois ; une interface USB DMX, elle, transforme un univers en une liaison DMX classique à 5 broches. Relackout vous permet d’assigner des univers à n’importe laquelle de ces trois sorties, jusqu’au nombre que votre formule autorise. Les différences entre Art-Net et sACN, ainsi que la configuration de chaque sortie, ont leurs propres pages.
Où vous le voyez dans Relackout
-
Dans la bibliothèque à gauche, sélectionnez LED Strobe ; consultez le champ Start address et la ligne de nombre de canaux dans le formulaire qui s’ouvre. Le champ reprend comme adresse de départ la dernière cellule cliquée sur la carte (11) ; comme 11–15 est déjà occupé, ajouter le patch depuis ici déclencherait un avertissement de conflit.
Et maintenant ?
Maintenant que vous savez ce que sont un univers, un canal et une adresse, Le patch et la carte des adresses vous guide pas à pas dans le patch des fixtures dans Relackout, et Fixtures et modes explique comment le mode d’un fixture détermine sa disposition de canaux. Quand vous serez prêt à envoyer la sortie vers du matériel réel sur plus d’un univers, consultez Art-Net vs sACN et Sortie DMX : Art-Net, sACN et USB DMX.
Mis à jour: 8 octobre 2026