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Art-Net o sACN
Cosa sono Art-Net e sACN (E1.31), come raggiungono la rete, come cambia la numerazione degli universi e quando usare l'uno o l'altro in Relackout.
Una volta che hai patchato un fixture e sai cos’è un universo, la domanda successiva è come quell’universo arrivi davvero alle tue luci attraverso una rete. Art-Net e sACN (E1.31) sono i due protocolli che se ne occupano, e sotto il cofano non funzionano allo stesso modo. Questa pagina spiega cos’è ciascuno, come raggiunge la rete, come i due numerano gli universi in modo diverso e quando usare l’uno o l’altro — nel tuo progetto non c’è niente da cliccare, solo uno sguardo a dove si trovano le impostazioni.
Due protocolli, un solo compito: portare il DMX in rete
Art-Net e sACN trasportano entrambi universi DMX512 su una normale rete Ethernet/IP invece che su un cavo DMX dedicato, così una sola connessione di rete può portare molti universi insieme. Le somiglianze finiscono qui: sono standard di settore separati e indipendenti e raggiungono la rete in modi diversi. Un nodo, una consolle luci o un visualizzatore può parlare l’uno, l’altro, entrambi o nessuno dei due — per questo Relackout li offre entrambi come uscite separate.
Art-Net: broadcast su Ethernet
La modalità classica e più semplice di Art-Net è il broadcast: un pacchetto va a ogni dispositivo della rete e ogni nodo decide da sé se l’universo che contiene lo riguarda. Il protocollo in sé consente anche l’unicast (diretto a un solo nodo) e altre modalità di invio, ma l’uscita Art-Net di Relackout trasmette solo in broadcast — non c’è un’opzione unicast. Invia sulla porta UDP 6454 all’indirizzo di broadcast della rete (qualcosa come 192.168.1.255).
sACN (E1.31): multicast con prioritĂ
sACN invia ogni universo al proprio gruppo multicast, pensato solo per i dispositivi che si sono uniti a quel gruppo — a differenza del broadcast di Art-Net, su una rete i cui switch gestiscono bene l’IGMP, i dispositivi non interessati non vedono mai quel traffico. Relackout invia ogni universo sACN attivo con il nome sorgente “Relackout”. Inoltre sACN porta in ogni pacchetto un valore di priorità , che Art-Net non ha — ne parliamo più sotto.
Numerazione degli universi: da 0 sul cavo, U1 in Relackout
Art-Net numera gli universi partendo da 0 sul cavo. L’interfaccia di Relackout, per restare coerente con il modo in cui patchi i fixture, mostra sempre gli universi partendo da 1 (U1, U2, U3, U4). L’impostazione Universe base fa da ponte tra i due: impostala su 0 (standard, 0-based) e U1 esce sul cavo come universo 0 — il valore predefinito e quello che si aspetta la maggior parte di nodi e media server; impostala su 1 (1-based) e U1 esce invece come universo 1, per i pochi nodi o viewer che contano a quel modo.
sACN non ha bisogno di un’impostazione equivalente. Lo stesso standard E1.31 considera non valido l’universo 0 — i numeri di universo validi partono da 1 —, quindi U1–U4 di Relackout corrispondono già uno a uno ai numeri di universo che sACN mette sul cavo, senza nessuna base da scegliere.
La prioritĂ in sACN
Ogni sorgente sACN contrassegna i suoi pacchetti con una priorità da 0 a 200 (100 come predefinito). Se più sorgenti inviano allo stesso universo — per esempio una consolle di riserva pronta dietro quella principale —, il dispositivo ricevente usa i dati della sorgente con la priorità più alta; cosa succede tra sorgenti con la stessa priorità non lo stabilisce lo standard — molti ricevitori le uniscono canale per canale prendendo il valore più alto di ogni canale (HTP). Art-Net non ha alcun campo di priorità — non c’è modo di indicare una sorgente come principale e un’altra come riserva; un nodo Art-Net che riceve lo stesso universo da due sorgenti semplicemente le unisce (HTP di default). In Relackout, Priority è un unico numero (0–200, predefinito 100) che vale per ogni universo sACN inviato da questo spazio di lavoro.
Quando usare l’uno o l’altro
Parti da ciò che parla davvero il tuo nodo, la tua consolle luci o il tuo visualizzatore. Art-Net è più vecchio e supportato in modo molto ampio — la maggior parte dei nodi Ethernet-DMX economici lo usa di default, ed è abbastanza semplice per un piccolo impianto su una sola sottorete, come un bar o un palco. Ma dato che l’Art-Net di Relackout trasmette solo in broadcast, lasciare accesi universi che non usi spreca larghezza di banda su reti trafficate o wireless — vedi Risolvere il ritardo su Wi-Fi per capire quanto ti costa. L’invio multicast di sACN evita questo spreco su reti più grandi e gestite, dove gli switch gestiscono bene l’IGMP, e il suo campo di priorità è l’unico dei due che permette un impianto pulito con sorgente di riserva; su una rete piccola e non gestita quel vantaggio del multicast può sparire, e i pacchetti finiscono comunque per raggiungere tutti. Relackout non ti costringe a scegliere: entrambe le uscite condividono lo stesso limite di universi del tuo piano, e puoi lasciarle accese tutte e due se la tua attrezzatura funziona con l’una o con l’altra.
Dove lo vedi in Relackout
Cosa viene dopo
Art-Net trasmette in broadcast a tutti e numera gli universi da 0 sul cavo; sACN invia in multicast solo agli iscritti, numera gli universi da 1 e aggiunge un valore di priorità che Art-Net non ha. Per la guida completa alla configurazione di entrambe le uscite — insieme a USB DMX — vedi Uscita DMX: Art-Net, sACN e USB DMX; per le impostazioni dell’indirizzo di rete dietro la scheda Art-Net, vedi Impostazioni di connessione; e se il traffico broadcast di Art-Net causa ritardo su un nodo Wi-Fi, vedi Risolvere il ritardo su Wi-Fi.
Aggiornato: 8 ottobre 2026