Relackout

Il patch e la mappa degli indirizzi

Fai il patch dei fixture, scegli un indirizzo di partenza, individua i conflitti d'indirizzo e leggi la mappa degli indirizzi passo passo con il rig Demo Venue.

Capitoli

La tua libreria ha già almeno un modello di fixture, ma non ne hai ancora patchato nessuno — non hai detto a Relackout a quale indirizzo DMX iniziano o quali canali usano. Questa guida ti porta alla schermata Patch & address map e mostra ogni passaggio con il rig Demo Venue: il patch di un singolo fixture, il patch di più fixture insieme, individuare e correggere un conflitto di indirizzo, leggere la mappa, rinominare un patch e rimuoverne uno.

Cosa sono un universo e un indirizzo di partenza (ripasso rapido)

Un universo è un’unica linea di 512 canali DMX. Ogni fixture occupa tanti canali consecutivi quanti ne ha: un PAR a 5 canali con il suo Start address impostato su 1 usa i canali da 1 a 5, quindi il fixture successivo non può iniziare prima del canale 6. Trattiamo il quadro completo di DMX, universo, canale e indirizzo nella sua pagina dedicata; qui trovi solo ciò che ti serve per capire questa schermata.

Aprire la schermata di patch

  1. Fai clic su Settings nella schermata Home.

    Schermata Home, pulsante Settings non ancora cliccato
  2. In Settings, fai clic su Patch & address map.

    Schermata Settings, pulsante Patch & address map non ancora cliccato

Il patch di un fixture

  1. Fai clic sulla categoria Demo Venue a sinistra per espanderla.

    Categoria Demo Venue espansa nel pannello sinistro, tre modelli di fixture elencati
  2. Fai clic su LED PAR RGBW.

    LED PAR RGBW selezionato, modulo di patch e una tabella di canali a cinque righe aperti a destra
  3. Sovrascrivi “LED PAR RGBW” in Patch name con: Front.

    Il campo Patch name mostra Front

Mode: fixture con più di un ordine di canali

Se un modello di fixture ha più di una modalità — per esempio varianti con un numero o ordine di canali diverso — appare un menu a tendina Mode tra Patch name e Start address; ogni opzione è elencata come “nome (N ch)”. La modalità scelta decide quanti canali vengono patchati — se la modalità nel menu del dispositivo stesso non corrisponde a quella patchata, tutti i controlli si spostano. Tutti e tre i modelli Demo Venue (LED PAR RGBW, Moving Head Spot, LED Strobe) sono forniti con una sola modalità, quindi non vedrai il menu a tendina Mode in questa guida.

Il patch di più fixture insieme

  1. Digita 4 in Quantity. Accanto al campo, la riga calcolata ora mostra 5 channel(s) × 4 item(s) — stai per creare quattro patch separati, ciascuno con i 5 canali del LED PAR RGBW.

    Il campo Quantity mostra 4, con la riga 5 channel(s) × 4 item(s) accanto
  2. Fai clic su Add to patch.

    Mappa riempita di blu da 1 a 20, quattro patch rinominati automaticamente da Front 1 a Front 4

Scegliere un indirizzo facendo clic su una cella vuota della mappa

  1. Fai di nuovo clic su LED PAR RGBW. Il modulo si riapre e Patch name si riempie di nuovo con “LED PAR RGBW”, ma Quantity mantiene il suo valore precedente di 4 invece di azzerarsi — questo non salta all’occhio sullo schermo, ma è utile saperlo.

    LED PAR RGBW selezionato di nuovo, modulo aperto, il campo Quantity mostra ancora 4
  2. Digita Back in Patch name.

    Il campo Patch name mostra Back
  3. Fai clic sulla cella vuota della mappa 21; Start address diventa automaticamente 21.

    Cella vuota 21 sulla mappa, il campo Start address ora mostra 21
  4. Leggi la riga di suggerimento sotto i campi: Click an empty cell to set address; patches use consecutive addresses.

    Riga di suggerimento sotto i campi del modulo, leggibile
  5. Imposta Quantity su 2.

    Il campo Quantity mostra 2
  6. Fai clic su Add to patch.

    Mappa riempita da 21 a 30, riquadro Patch details aperto con Back 1

Individuare un conflitto di indirizzo

  1. Fai clic su Moving Head Spot. Patch name torna al nome del modello, ma Start address e Quantity mantengono i valori del patch precedente (qui 21 e 2); li cambierai nel prossimo passaggio.

    Moving Head Spot selezionato, una tabella di canali a otto righe aperta a destra; Start address ancora 21, Quantity ancora 2
  2. Digita Spot Left in Patch name; digita 101 in Start address; imposta Quantity su 1.

    Patch name Spot Left, Start address 101, Quantity 1 compilati
  3. Fai clic su Add to patch.

    Mappa riempita da 101 a 108
  4. Fai di nuovo clic su Moving Head Spot; digita Spot Right in Patch name e, questa volta di proposito, prova un indirizzo in conflitto: digita 105 in Start address — proprio nel mezzo dell’intervallo 101–108 già usato da Spot Left.

    Patch name Spot Right, Start address 105, pulsante Add to patch evidenziato, mappa ancora riempita da 101 a 108
  1. Cambia Start address in 109 — subito dopo la fine di Spot Left.

    Il campo Start address ora mostra 109
  2. Fai clic su Add to patch.

    Mappa riempita da 109 a 116, nessun conflitto

Le pagine della mappa

  1. Fai clic su LED Strobe; digita Strobe in Patch name. Start address mostra ancora 109 del patch precedente; tra poco sceglierai un nuovo indirizzo sulla mappa.

    LED Strobe selezionato, una tabella di canali a due righe aperta, Patch name mostra Strobe
  2. Fai clic sulla pagina 2 sopra la mappa.

    Pagina 2 mostrata, etichetta Address 129 – 256 visibile, celle vuote
  3. Nella pagina 2, fai clic sulla cella 201; Start address diventa 201.

    Cella vuota 201 selezionata nella pagina 2
  4. Fai clic su Add to patch.

    Mappa riempita da 201 a 202, riquadro Patch details aggiornato a Strobe (201-202)
  5. Fai clic sulla pagina 1.

    Pagina 1 mostrata, celle blu da 1 a 30 e da 101 a 116

Leggere la mappa degli indirizzi

  1. Nella pagina 1, fai clic sulla cella piena 13.

    Le celle 11-15 di Front 3 evidenziate in arancione, riquadro Patch details passato a Front 3
  2. Osserva le righe Patch name, Address range e Channel count in Patch details.

    Riquadro Patch details con le righe Patch name, Address range e Channel count

Modificare il nome di un patch

  1. Fai clic sull’icona della matita accanto al nome. Il nome diventa una casella di testo modificabile, con i pulsanti Save e Cancel accanto.

    Patch name trasformato in una casella di testo modificabile, pulsanti Save e Cancel visibili
  2. Fai clic alla fine del nome nella casella, in modo che il cursore stia dopo l’ultimo carattere, e modifica il nome: qui digita uno spazio e Renamed, così diventa Front 3 Renamed. Poi fai clic su Save.

    Nome salvato come Front 3 Renamed, modalità di modifica chiusa

Rimuovere un patch

  1. Nella pagina 2 della mappa, fai clic sulla cella 201 per selezionare il patch Strobe (201-202), poi fai clic su Remove patch.

    Pagina 2: indirizzi 201-202 liberi, nessuna riga Strobe nella tabella Patched Fixtures
  2. Scorri verso il basso per mostrare la tabella Patched Fixtures.

    Tabella Patched Fixtures con otto righe e colonne indirizzo, nome, fixture, canale e stato

Passare da un universo all’altro

  1. Fai clic sul pulsante U2 in alto a destra. La mappa si svuota e la tabella mostra il messaggio No fixtures patched on this universe..

    Mappa vuota, nessun patch su U2, messaggio No fixtures patched on this universe visibile
  2. Fai clic su U1. La tabella elenca di nuovo i patch di U1. La mappa resta sulla pagina 2, quindi qui le celle sembrano vuote; fai clic sulla pagina 1 per vedere le celle blu.

    Di nuovo su U1, tabella Patched Fixtures di nuovo piena, mappa ancora sulla pagina 2

Aggiornato: 8 ottobre 2026