Relackout

Sound-to-light

Teilt Musik in Bänder, ordnet sie Gruppe oder Szene zu, stellt Schwellenwert und Gain ein, speichert Presets und nutzt ein Mikrofon.

Damit die Lichter die Musik hören, muss zuerst etwas spielen. Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch den Bildschirm Sound-Reactive Light: Musik in neun Bänder aufteilen, ein Band einer Fixture-Gruppe oder direkt einer Szene zuordnen, die Reaktion mit Schwellenwert und Gain formen, Sätze von Mappings als Presets speichern, und die Quelle auf ein Mikrofon umschalten. Relackout hört die Musik, die es selbst abspielt, direkt mit — kein zusätzliches Kabel und keine Zusatzsoftware nötig.

Zuerst die Musik starten

  1. Öffnen Sie Music Library auf der Startseite.

    Music-Library-Bildschirm mit dem Track Tech House Sound of Freedom in der Liste, noch nicht in Wiedergabe; die Wiedergabe-Schaltfläche für den nächsten Schritt ist hervorgehoben.
  2. Klicken Sie auf die Wiedergabe-Schaltfläche der Zeile „Tech House Sound of Freedom“.

    Die Zeile des Tracks spielt; das Play-Symbol hat sich in ein Pause-Symbol verwandelt.
  3. Klicken Sie auf Back.

    Zurück auf der Startseite, der Track spielt im Hintergrund weiter; die Karte Sound Reactive für den nächsten Schritt ist hervorgehoben.
  4. Klicken Sie auf die Karte Sound Reactive.

    Sound-Reactive-Light-Bildschirm geöffnet; neun Band-Pegelanzeigen links, das Feld Mappings leer, ein Preset namens Default; die Anzeigen sind grau, bewegen sich aber, und die Schaltfläche Add mapping für den nächsten Schritt ist hervorgehoben.

Den Bildschirm kennenlernen

Die neun Pegelanzeigen links teilen die Musik in neun Bänder: ganz links Sub, der Körper des Kicks, dann Bass, die Bänder Low Mid und Mid, wo Gesang und Snare sitzen, High Mid, Presence, Treble für die Hi-Hats, Air, und ganz rechts der Gesamtpegel Level.

Rechts wählen Sie unter Source, woher der Ton kommt, mit zwei Gain-Einstellungen darunter. Unten verbindet das Feld Mappings Bänder mit Lichtern, und oben speichert das Feld Mapping Presets Sätze von Mappings. Die Pegelanzeigen sind vorerst grau: Die Analyse läuft, aber es geht noch nichts an die Lichter, weil der Schalter Enabled oben rechts aus ist.

Bass steuert die PAR-Helligkeit

  1. Klicken Sie auf Add mapping.

    Neue Zeile im Feld Mappings: Target type Group, Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  2. Klicken Sie auf Save.

    Die Zeile ist gespeichert; die Schaltfläche Save ist verschwunden.
  3. Klicken Sie oben rechts auf Enabled.

    Die Pegelanzeigen sind von Grau zu Blau gewechselt; jeder Bass-Schlag ändert die Helligkeit von All PARs.

Treble steuert die Farbe

Sie können der gleichen Gruppe ein zweites Mapping hinzufügen.

  1. Klicken Sie erneut auf Add mapping.

    Eine zweite Zeile wurde hinzugefügt, wieder mit den Standardwerten: Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  2. Wählen Sie RGB unter Target.

    Das Feld Color ist jetzt aktiv und zeigt die Standardfarbe Orange-Rot.
  3. Wählen Sie Treble unter Band.

    Das Feld Band zeigt Treble.
  4. Klicken Sie auf Save.

    Beide Zeilen sind gespeichert und die Schaltfläche Save ist verschwunden; der Ring zeigt auf die Treble-Anzeige, auf die die Farbzeile hört.

Schwellenwert und Release: Stroboskop nur auf den Kick

Jetzt lösen wir das Stroboskop nur beim Kick aus.

  1. Klicken Sie erneut auf Add mapping.

    Eine dritte Zeile wurde hinzugefügt, wieder mit den Standardwerten.
  2. Wählen Sie „Strobe“ unter Group.

    Das Feld Group zeigt Strobe.
  3. Wählen Sie Sub unter Band.

    Das Feld Band zeigt Sub; Target ist weiterhin Dimmer.
  4. Überschreiben Sie Threshold: 0.5. Verwenden Sie einen Punkt als Dezimaltrennzeichen; ein Komma nimmt das Feld nicht an.

    Das Feld Threshold zeigt 0.5.
  5. Überschreiben Sie Release ms: 60.

    Das Feld Release ms zeigt 60.
  6. Klicken Sie auf Save.

    Alle drei Zeilen sind gespeichert; der Ring zeigt auf die Sub-Anzeige, auf die die Strobe-Zeile hört.

Gain: Auto Gain und Master Gain

Der Musikpegel ändert sich im Lauf des Abends; bei einem leisen Track bewegen sich die Lichter kaum, und bei einem lauten bleiben sie oben kleben.

  1. Klicken Sie auf Auto gain.

    Unter jeder Pegelanzeige erscheint jetzt ein Multiplikator, zum Beispiel x3.7.
  2. Überschreiben Sie Master gain: 1.5.

    Master gain zeigt 1.5.
  3. Überschreiben Sie Master gain: 1.

    Master gain ist wieder bei 1.

Sound kann auch eine Szene steuern

Ein Mapping kann auch direkt eine Szene ansteuern, nicht nur eine Gruppe.

  1. Klicken Sie erneut auf Add mapping.

    Eine vierte Zeile wurde hinzugefügt, standardmäßig mit Target type Group.
  2. Wählen Sie Scene unter Target type.

    Die Zeile hat sich geändert: Die Felder Group/Target/Color sind verschwunden, ersetzt durch eine einzelne Liste Scene.
  3. Wählen Sie „Blue Night“ unter Scene.

    Das Feld Scene zeigt Blue Night.
  4. Wählen Sie Level unter Band.

    Das Feld Band zeigt Level.
  5. Klicken Sie auf Save.

    Alle vier Zeilen sind gespeichert; der HTP-Hinweis ist unten auf der Seite sichtbar.

Presets: Modi mit einem Klick wechseln

Die Mappings, die Sie aufbauen, werden im Preset oben gespeichert; ein Preset ist ein benannter Satz von Mappings.

  1. Doppelklicken Sie auf die Preset-Schaltfläche „Default“, geben Sie „Bass Hit“ in das Namensfeld ein und drücken Sie die Eingabetaste.

    Die Preset-Schaltfläche zeigt jetzt Bass Hit mit einer 4 daneben.
  2. Klicken Sie auf Create new preset.

    Eine neue Schaltfläche Preset 2 ist erschienen und aktiv; das Feld Mappings ist jetzt leer.
  3. Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche „Preset 2“, geben Sie „Ambient“ ein und drücken Sie die Eingabetaste.

    Die Preset-Schaltfläche zeigt Ambient mit einer 0 daneben; noch keine Mappings.
  4. Klicken Sie auf Add mapping.

    Neue Zeile: Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  5. Wählen Sie Level unter Band.

    Das Feld Band zeigt Level.
  6. Überschreiben Sie Attack ms: 300.

    Das Feld Attack ms zeigt 300.
  7. Überschreiben Sie Release ms: 1500.

    Das Feld Release ms zeigt 1500.
  8. Klicken Sie auf Save.

    Das Preset Ambient wird mit einem einzigen Mapping gespeichert.
  9. Klicken Sie auf die Preset-Schaltfläche „Bass Hit“.

    Bass Hit ist wieder aktiv; alle vier Mappings sind wieder im Feld Mappings.

Mikrofon oder Line-Eingang

Kommt die Musik von einem DJ-Mixer oder einer Live-Band statt von Relackout, öffnen Sie die Liste Source. Sie zeigt das Mikrofon und die Audio-Interface-Eingänge Ihres Computers.

  1. Öffnen Sie Source und wählen Sie den Mikrofoneingang Ihres Computers.

    Das Feld Source zeigt jetzt einen Mikrofoneingang; die Pegelanzeigen reagieren auf den Klang im Raum.
  2. Wählen Sie erneut App music unter Source.

    Das Feld Source zeigt wieder App music.

Wie geht es weiter?

Zusammengefasst: Starten Sie die Musik, ordnen Sie Bänder Gruppen oder Szenen zu, formen Sie die Reaktion mit Schwellenwert und Release, stellen Sie den Gain für den Raum ein, und speichern Sie Ihre Modi als Presets. Als Nächstes: BPM-Modus, Tap-Tempo und MIDI Clock.

Aktualisiert: 8. Oktober 2026