Divisez la musique en bandes, mappez à un groupe ou une scène, réglez seuil et gain, enregistrez des préréglages et utilisez un microphone.
Pour que les lumières entendent la musique, il faut d’abord que quelque chose joue. Ce guide vous emmène pas à pas dans l’écran Sound-Reactive Light : diviser la musique en neuf bandes, mapper une bande à un groupe de fixtures ou directement à une scène, modeler la réponse avec le seuil et le gain, enregistrer des ensembles de mappages comme préréglages, et basculer la source vers un microphone. Relackout écoute directement la musique qu’il joue lui-même — pas besoin de câble ni de logiciel supplémentaire.
Les neuf vumètres à gauche divisent la musique en neuf bandes : tout à gauche, Sub, le corps du kick, puis Bass, les bandes Low Mid et Mid où se trouvent la voix et la snare, High Mid, Presence, Treble pour les hi-hats, Air, et tout à droite, le niveau général Level.
À droite, vous choisissez d’où vient le son dans Source, avec deux réglages de gain en dessous. En bas, le cadre Mappings relie les bandes aux lumières, et en haut, le cadre Mapping Presets enregistre des ensembles de mappages. Les vumètres sont gris pour l’instant : l’analyse tourne, mais rien ne part encore vers les lumières car l’interrupteur Enabled en haut à droite est éteint.
Le niveau de la musique change au fil de la soirée ; sur un morceau discret, les lumières bougent à peine, et sur un morceau fort, elles restent collées en haut.
Si la musique provient d’une table de mixage DJ ou d’un groupe en direct plutôt que de Relackout, ouvrez la liste Source. Elle affiche le microphone et les entrées de l’interface audio de votre ordinateur.
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Ouvrez Source et choisissez l’entrée microphone de votre ordinateur.
Pour résumer : lancez la musique, mappez des bandes à des groupes ou des scènes, modelez la réponse avec le seuil et le relâchement, réglez le gain pour la salle, et enregistrez vos modes comme préréglages. À suivre : mode BPM, tap-tempo et MIDI clock.
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