Relackout

Sound-to-light

Divisez la musique en bandes, mappez à un groupe ou une scène, réglez seuil et gain, enregistrez des préréglages et utilisez un microphone.

Pour que les lumières entendent la musique, il faut d’abord que quelque chose joue. Ce guide vous emmène pas à pas dans l’écran Sound-Reactive Light : diviser la musique en neuf bandes, mapper une bande à un groupe de fixtures ou directement à une scène, modeler la réponse avec le seuil et le gain, enregistrer des ensembles de mappages comme préréglages, et basculer la source vers un microphone. Relackout écoute directement la musique qu’il joue lui-même — pas besoin de câble ni de logiciel supplémentaire.

Démarrez d’abord la musique

  1. Ouvrez Music Library depuis l’écran d’accueil.

    Écran Music Library avec le morceau Tech House Sound of Freedom dans la liste, pas encore en lecture ; le bouton de lecture de l'étape suivante est mis en évidence.
  2. Cliquez sur le bouton de lecture de la ligne « Tech House Sound of Freedom ».

    La ligne du morceau est en lecture ; l'icône de lecture s'est transformée en icône de pause.
  3. Cliquez sur Back.

    De retour sur l'écran d'accueil, le morceau continue de jouer en arrière-plan ; la carte Sound Reactive de l'étape suivante est mise en évidence.
  4. Cliquez sur la carte Sound Reactive.

    Écran Sound-Reactive Light ouvert ; neuf vumètres de bande à gauche, le cadre Mappings vide, un préréglage nommé Default ; les vumètres sont gris mais bougent, et le bouton Add mapping de l'étape suivante est mis en évidence.

Découvrez l’écran

Les neuf vumètres à gauche divisent la musique en neuf bandes : tout à gauche, Sub, le corps du kick, puis Bass, les bandes Low Mid et Mid où se trouvent la voix et la snare, High Mid, Presence, Treble pour les hi-hats, Air, et tout à droite, le niveau général Level.

À droite, vous choisissez d’où vient le son dans Source, avec deux réglages de gain en dessous. En bas, le cadre Mappings relie les bandes aux lumières, et en haut, le cadre Mapping Presets enregistre des ensembles de mappages. Les vumètres sont gris pour l’instant : l’analyse tourne, mais rien ne part encore vers les lumières car l’interrupteur Enabled en haut à droite est éteint.

Bass pilote la luminosité des PAR

  1. Cliquez sur Add mapping.

    Nouvelle ligne dans le cadre Mappings : Target type Group, Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  2. Cliquez sur Save.

    La ligne est enregistrée ; le bouton Save a disparu.
  3. Cliquez sur Enabled en haut à droite.

    Les vumètres sont passés du gris au bleu ; chaque coup de basse change la luminosité de All PARs.

Treble pilote la couleur

Vous pouvez ajouter un second mappage au même groupe.

  1. Cliquez à nouveau sur Add mapping.

    Une deuxième ligne a été ajoutée, à nouveau avec les valeurs par défaut : Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  2. Choisissez RGB dans Target.

    Le cadre Color est maintenant actif, affichant la couleur orange-rouge par défaut.
  3. Choisissez Treble dans Band.

    Le champ Band affiche Treble.
  4. Cliquez sur Save.

    Les deux lignes sont enregistrées et le bouton Save a disparu ; l'anneau désigne le vumètre Treble qu'écoute la ligne de couleur.

Seuil et relâchement : stroboscope uniquement sur le kick

Maintenant, déclenchons le stroboscope uniquement sur le kick.

  1. Cliquez à nouveau sur Add mapping.

    Une troisième ligne a été ajoutée, à nouveau avec les valeurs par défaut.
  2. Choisissez « Strobe » dans Group.

    Le champ Group affiche Strobe.
  3. Choisissez Sub dans Band.

    Le champ Band affiche Sub ; Target est toujours Dimmer.
  4. Remplacez Threshold par : 0.5. Utilisez le point comme séparateur décimal ; le cadre n’accepte pas la virgule.

    Le cadre Threshold affiche 0.5.
  5. Remplacez Release ms par : 60.

    Le cadre Release ms affiche 60.
  6. Cliquez sur Save.

    Les trois lignes sont enregistrées ; l'anneau désigne le vumètre Sub qu'écoute la ligne du stroboscope.

Gain : Auto Gain et Master Gain

Le niveau de la musique change au fil de la soirée ; sur un morceau discret, les lumières bougent à peine, et sur un morceau fort, elles restent collées en haut.

  1. Cliquez sur Auto gain.

    Un multiplicateur apparaît maintenant sous chaque vumètre, par exemple x3.7.
  2. Remplacez Master gain par : 1.5.

    Master gain affiche 1.5.
  3. Remplacez Master gain par : 1.

    Master gain est revenu à 1.

Le son peut aussi piloter une scène

Un mappage peut cibler directement une scène, pas seulement un groupe.

  1. Cliquez à nouveau sur Add mapping.

    Une quatrième ligne a été ajoutée, avec Target type Group par défaut.
  2. Choisissez Scene dans Target type.

    La ligne a changé : les champs Group/Target/Color ont disparu, remplacés par une seule liste Scene.
  3. Choisissez « Blue Night » dans Scene.

    Le champ Scene affiche Blue Night.
  4. Choisissez Level dans Band.

    Le champ Band affiche Level.
  5. Cliquez sur Save.

    Les quatre lignes sont enregistrées ; la note HTP est visible en bas de la page.

Préréglages : changez de mode en un clic

Les mappages que vous construisez sont enregistrés dans le préréglage en haut ; un préréglage est un ensemble nommé de mappages.

  1. Double-cliquez sur le bouton de préréglage « Default », tapez « Bass Hit » dans le champ de nom et appuyez sur Entrée.

    Le bouton de préréglage affiche maintenant Bass Hit avec un 4 à côté.
  2. Cliquez sur Create new preset.

    Un nouveau bouton Preset 2 est apparu et actif ; le cadre Mappings est maintenant vide.
  3. Double-cliquez sur le bouton « Preset 2 », tapez « Ambient » et appuyez sur Entrée.

    Le bouton de préréglage affiche Ambient avec un 0 à côté ; aucun mappage pour l'instant.
  4. Cliquez sur Add mapping.

    Nouvelle ligne : Group All PARs, Target Dimmer, Band Bass.
  5. Choisissez Level dans Band.

    Le champ Band affiche Level.
  6. Remplacez Attack ms par : 300.

    Le cadre Attack ms affiche 300.
  7. Remplacez Release ms par : 1500.

    Le cadre Release ms affiche 1500.
  8. Cliquez sur Save.

    Le préréglage Ambient est enregistré avec un seul mappage.
  9. Cliquez sur le bouton de préréglage « Bass Hit ».

    Bass Hit est à nouveau actif ; les quatre mappages sont de retour dans le cadre Mappings.

Microphone ou entrée ligne

Si la musique provient d’une table de mixage DJ ou d’un groupe en direct plutôt que de Relackout, ouvrez la liste Source. Elle affiche le microphone et les entrées de l’interface audio de votre ordinateur.

  1. Ouvrez Source et choisissez l’entrée microphone de votre ordinateur.

    Le champ Source affiche maintenant une entrée microphone ; les vumètres réagissent au son de la pièce.
  2. Choisissez à nouveau App music dans Source.

    Le champ Source affiche à nouveau App music.

Et maintenant ?

Pour résumer : lancez la musique, mappez des bandes à des groupes ou des scènes, modelez la réponse avec le seuil et le relâchement, réglez le gain pour la salle, et enregistrez vos modes comme préréglages. À suivre : mode BPM, tap-tempo et MIDI clock.

Mis à jour: 8 octobre 2026