Relackout

Le patch et la carte des adresses

Patchez des fixtures, choisissez une adresse de départ, repérez les conflits d'adresse et lisez la carte des adresses pas à pas avec le rig Demo Venue.

Chapitres

Votre bibliothèque contient déjà au moins un modèle de fixture, mais vous n’en avez encore patché aucun — vous n’avez pas indiqué à Relackout à quelle adresse DMX ils commencent ni quels canaux ils utilisent. Ce guide vous mène à l’écran Patch & address map et montre chaque étape avec le rig Demo Venue : patcher une seule fixture, patcher plusieurs à la fois, repérer et corriger un conflit d’adresse, lire la carte, renommer un patch et en supprimer un.

Ce que sont un univers et une adresse de départ (rappel rapide)

Un univers est une seule ligne de 512 canaux DMX. Chaque fixture occupe autant de canaux consécutifs qu’elle en a : un PAR à 5 canaux dont le Start address est réglé sur 1 utilise les canaux 1 à 5, donc le fixture suivant ne peut pas commencer avant le canal 6. Nous couvrons le panorama complet du DMX, de l’univers, du canal et de l’adresse sur sa propre page ; ici, vous n’avez que ce qu’il faut pour comprendre cet écran.

Ouvrir l’écran de patch

  1. Cliquez sur Settings sur l’écran d’accueil.

    Écran d'accueil, bouton Settings pas encore cliqué
  2. Dans Settings, cliquez sur Patch & address map.

    Écran Settings, bouton Patch & address map pas encore cliqué

Patcher un fixture

  1. Cliquez sur la catégorie Demo Venue à gauche pour la déplier.

    Catégorie Demo Venue dépliée dans le panneau de gauche, trois modèles de fixture listés
  2. Cliquez sur LED PAR RGBW.

    LED PAR RGBW sélectionné, formulaire de patch et un tableau de canaux à cinq lignes ouverts à droite
  3. Remplacez “LED PAR RGBW” dans Patch name par : Front.

    Le champ Patch name affiche Front

Mode : fixtures avec plus d’un ordre de canaux

Si un modèle de fixture a plus d’un mode — par exemple des variantes avec un nombre ou un ordre de canaux différent — un menu déroulant Mode apparaît entre Patch name et Start address ; chaque option est listée comme “nom (N ch)”. Le mode choisi décide combien de canaux sont patchés — si le mode du propre menu de l’appareil ne correspond pas au mode patché, chaque commande se décale. Les trois modèles Demo Venue (LED PAR RGBW, Moving Head Spot, LED Strobe) sont livrés avec un seul mode, vous ne verrez donc pas le menu déroulant Mode dans ce guide.

Patcher plusieurs fixtures à la fois

  1. Tapez 4 dans Quantity. À côté du champ, la ligne calculée indique maintenant 5 channel(s) × 4 item(s) — vous allez créer quatre patches distincts, chacun couvrant les 5 canaux du LED PAR RGBW.

    Le champ Quantity affiche 4, avec la ligne 5 channel(s) × 4 item(s) à côté
  2. Cliquez sur Add to patch.

    Carte remplie en bleu de 1 à 20, quatre patches nommés automatiquement Front 1 à Front 4

Choisir une adresse en cliquant sur une cellule vide de la carte

  1. Cliquez à nouveau sur LED PAR RGBW. Le formulaire se rouvre et Patch name se remplit à nouveau avec “LED PAR RGBW”, mais Quantity conserve sa valeur précédente de 4 au lieu de se réinitialiser — cela ne saute pas aux yeux à l’écran, mais c’est utile à savoir.

    LED PAR RGBW sélectionné à nouveau, formulaire ouvert, le champ Quantity affiche toujours 4
  2. Tapez Back dans Patch name.

    Le champ Patch name affiche Back
  3. Cliquez sur la cellule vide de la carte 21 ; Start address devient automatiquement 21.

    Cellule vide 21 sur la carte, le champ Start address affiche maintenant 21
  4. Lisez la ligne d’aide sous les champs : Click an empty cell to set address; patches use consecutive addresses.

    Ligne d'aide sous les champs du formulaire, lisible
  5. Réglez Quantity sur 2.

    Le champ Quantity affiche 2
  6. Cliquez sur Add to patch.

    Carte remplie de 21 à 30, encadré Patch details ouvert avec Back 1

Détecter un conflit d’adresse

  1. Cliquez sur Moving Head Spot. Patch name reprend le nom du modèle, mais Start address et Quantity gardent les valeurs du patch précédent (ici 21 et 2) ; vous les modifierez à l’étape suivante.

    Moving Head Spot sélectionné, un tableau de canaux à huit lignes ouvert à droite ; Start address toujours à 21, Quantity toujours à 2
  2. Tapez Spot Left dans Patch name ; tapez 101 dans Start address ; réglez Quantity sur 1.

    Patch name Spot Left, Start address 101, Quantity 1 remplis
  3. Cliquez sur Add to patch.

    Carte remplie de 101 à 108
  4. Cliquez à nouveau sur Moving Head Spot ; tapez Spot Right dans Patch name et, cette fois volontairement, essayez une adresse en conflit : tapez 105 dans Start address — en plein milieu de la plage 101–108 déjà utilisée par Spot Left.

    Patch name Spot Right, Start address 105, bouton Add to patch mis en évidence, carte toujours remplie de 101 à 108
  1. Changez Start address en 109 — juste après la fin de Spot Left.

    Le champ Start address affiche maintenant 109
  2. Cliquez sur Add to patch.

    Carte remplie de 109 à 116, sans conflit

Les pages de la carte

  1. Cliquez sur LED Strobe ; tapez Strobe dans Patch name. Start address affiche encore 109, repris du patch précédent ; vous choisirez juste après une nouvelle adresse sur la carte.

    LED Strobe sélectionné, un tableau de canaux à deux lignes ouvert, Patch name affiche Strobe
  2. Cliquez sur la page 2 au-dessus de la carte.

    Page 2 affichée, étiquette Address 129 – 256 visible, cellules vides
  3. Sur la page 2, cliquez sur la cellule 201 ; Start address devient 201.

    Cellule vide 201 sélectionnée sur la page 2
  4. Cliquez sur Add to patch.

    Carte remplie de 201 à 202, encadré Patch details mis à jour avec Strobe (201-202)
  5. Cliquez sur la page 1.

    Page 1 affichée, cellules bleues de 1 à 30 et de 101 à 116

Lire la carte des adresses

  1. Sur la page 1, cliquez sur la cellule remplie 13.

    Cellules 11-15 de Front 3 mises en évidence en orange, encadré Patch details basculé sur Front 3
  2. Regardez les lignes Patch name, Address range et Channel count dans Patch details.

    Encadré Patch details montrant les lignes Patch name, Address range et Channel count

Modifier le nom d’un patch

  1. Cliquez sur l’icône crayon à côté du nom. Le nom devient une zone de texte modifiable, avec les boutons Save et Cancel à côté.

    Patch name transformé en zone de texte modifiable, boutons Save et Cancel visibles
  2. Cliquez à la fin du nom dans la zone pour placer le curseur après le dernier caractère, puis modifiez le nom : ici, tapez une espace puis Renamed pour obtenir Front 3 Renamed. Cliquez ensuite sur Save.

    Nom enregistré sous Front 3 Renamed, mode édition fermé

Supprimer un patch

  1. Sur la page 2 de la carte, cliquez sur la cellule 201 pour sélectionner le patch Strobe (201-202), puis cliquez sur Remove patch.

    Page 2 : adresses 201-202 libérées, plus de ligne Strobe dans le tableau Patched Fixtures
  2. Faites défiler vers le bas pour afficher le tableau Patched Fixtures.

    Tableau Patched Fixtures listant huit lignes avec les colonnes adresse, nom, fixture, canal et statut

Basculer entre les univers

  1. Cliquez sur le bouton U2 en haut à droite. La carte se vide et le tableau affiche le message No fixtures patched on this universe..

    Carte vide, aucun patch sur U2, message No fixtures patched on this universe visible
  2. Cliquez sur U1. Le tableau liste de nouveau les patches de U1. La carte reste sur la page 2, ses cellules paraissent donc vides ici ; cliquez sur la page 1 pour voir les cellules bleues.

    De retour sur U1, tableau Patched Fixtures de nouveau rempli, carte encore sur la page 2

Mis à jour: 8 octobre 2026