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Paramètres de connexion
Comment Relackout choisit son IP réseau, s'annonce avec ArtPollReply, et quels paramètres de connexion voyagent quand vous exportez un espace de travail.
Vous avez déjà configuré Art-Net dans Sortie DMX : Art-Net, sACN et USB DMX : choisi vos univers, peut-être changé la base d’univers et les noms ArtPollReply. Cette page va un cran plus loin — quelle adresse réseau Relackout utilise réellement, comment il se présente à un autre logiciel Art-Net, et ce qui arrive à tout cela quand vous déplacez un espace de travail vers un autre ordinateur.
Où se trouvent les paramètres de connexion, et à qui ils s’adressent
Interface réseau et IP : comment vous trouve-t-on ?
Relackout ne vous donne pas de contrôle pour choisir manuellement une interface réseau pour Art-Net ou sACN. Pour Art-Net, il prend automatiquement la première adresse IPv4 active de votre ordinateur ; le sACN passe par l’interface que le système d’exploitation choisit par défaut. Si votre machine a à la fois une connexion filaire et le Wi-Fi, Art-Net utilise celle que le système d’exploitation liste en premier — il n’y a pas de menu déroulant pour changer cela.
C’est différent de l’adresse de broadcast que vous avez vue sur la carte Art-Net (quelque chose comme 192.168.1.255:6454) : cette adresse est l’endroit où les paquets Art-Net sont envoyés. L’adresse dont il est question sur cette page est celle que Relackout revendique comme la sienne — celle sous laquelle les autres logiciels le voient.
ArtPollReply : annoncer votre nom et votre IP
Quand un autre logiciel Art-Net demande « qui est là ? », Relackout répond avec un ArtPollReply. Cette réponse transporte : l’adresse IP de Relackout, le Short name (ArtPollReply) et le Long name (ArtPollReply) que vous avez définis sur la page Sortie DMX, et les univers qu’il envoie.
C’est exactement pour cela que le nom court et le nom long comptent : toute console lumière ou tout visualiseur sur le réseau liste Relackout sous ces noms. Avec plus d’un ordinateur faisant tourner Relackout sur le même réseau, un nom distinct sur chacun facilite le repérage du bon — vous les changez dans Sortie DMX, sous « Le nom que voit votre réseau ».
La base d’univers que vous y avez réglée est intégrée dans la même réponse. Si un nœud ou un viewer voit Relackout dans sa liste mais que les numéros d’univers semblent décalés d’un cran, c’est la première chose à vérifier — là encore sur la page Sortie DMX.
Les paramètres de connexion voyagent avec votre espace de travail
Exporter un espace de travail sous forme de fichier unique pour le déplacer sur un autre ordinateur emporte avec lui tous les réglages de cette page et de Sortie DMX : la sélection d’univers d’Art-Net, la base d’univers et les noms court/long, le sACN, les assignations USB DMX, et l’accès à distance lui-même — son interrupteur, son code PIN et son port.
La seule chose qui ne voyage pas comme une valeur fixe, c’est l’adresse IP elle-même. Comme l’a expliqué la section sur l’interface réseau, Relackout n’enregistre pas son IP Art-Net — il la redétecte à partir du réseau de l’ordinateur à chaque démarrage d’Art-Net. Déplacez le fichier sur une autre machine, peut-être dans un autre lieu, et l’IP s’adapte automatiquement au nouveau réseau. L’adresse que vous aviez choisie pour le QR code de Remote Access voyage bien avec le fichier, mais si cette adresse n’existe pas sur le nouvel ordinateur, Relackout se rabat sur la première adresse qu’il y trouve.
Et ensuite
Pour résumer : Relackout choisit automatiquement sa propre adresse réseau, s’annonce avec les noms que vous avez définis dans Sortie DMX, et regroupe chaque paramètre de connexion — sauf l’IP elle-même — dans un export d’espace de travail. À venir : le flux complet d’export et de sauvegarde dans Sauvegarde et export, et la configuration de l’accès par téléphone protégé par code PIN dans Contrôle à distance depuis votre téléphone.
Mis à jour: 8 octobre 2026