Relackout

Paquets de Kalfa : importer des conceptions lumière prêtes à l'emploi

Synchronisez votre inventaire avec le cloud, puis prévisualisez, vérifiez les cibles manquantes et importez des paquets de conceptions lumière de kalfa.art.

kalfa.art est un produit distinct de Relackout : un studio d’IA multidisciplinaire doté d’une mémoire, destiné aux dramaturges et autres artistes. Son module d’éclairage transforme un plan d’éclairage approuvé en conceptions de cues scène par scène, basées sur l’inventaire réel de fixtures et de patches de votre lieu, puis l’envoie à Relackout en un clic. Ce guide vous accompagne tout au long du parcours : synchroniser votre inventaire avec le cloud, prévisualiser un paquet envoyé par kalfa.art, lire un paquet avec des cibles manquantes, importer, et ignorer ou supprimer un paquet.

Ce qu’est kalfa.art, et d’où viennent les paquets

Quand quelqu’un conçoit l’éclairage d’une œuvre dans kalfa.art et clique sur « Send to Relackout », cette conception apparaît ici comme un paquet. Un paquet contient une ou plusieurs conceptions d’éclairage (cues) et le fixture ou groupe que chacune cible. Relackout vérifie ces cibles par rapport à votre patch réel ; une fois les cibles correspondantes importées, chaque conception devient sa propre scène et son propre cue — rien dans vos listes de scènes et de cues existantes n’est modifié.

Synchronisez votre inventaire via le cloud

Pour que kalfa.art puisse concevoir un spectacle adapté à votre lieu, il doit d’abord savoir quels fixtures vous possédez.

  1. Ouvrez Settings depuis l’écran d’accueil.

    Écran Settings, la carte Account and License floutée automatiquement en haut
  2. Faites défiler jusqu’à l’encadré Cloud Sync (Kalfa) : vous verrez la ligne « Not synced yet — Kalfa reads your fixture/patch inventory via the cloud. » et la note en dessous.

    Encadré Cloud Sync (Kalfa) affichant la ligne Not synced yet et le bouton Sync now
  3. Cliquez sur Sync now.

    Le même encadré, la ligne affiche désormais un horodatage Last sync avec la date et l'heure actuelles

Ouvrez l’écran Kalfa Packages

  1. Retournez à l’écran d’accueil ; cliquez sur la carte Kalfa Packages.

    Écran Kalfa Packages, trois paquets à gauche tous étiquetés Pending, une indication à droite vous invitant à en sélectionner un

Prévisualisez un paquet

  1. Cliquez sur le paquet Opening Scene à gauche.

    Paquet Opening Scene sélectionné, badge Pending, ligne de métadonnées indiquant que les 9 cibles correspondent à l'inventaire
  2. Cliquez sur Preview sur la première ligne de cue.

    La première ligne de cue surlignée avec une bordure de sélection, son bouton affiche désormais Stop
  3. Cliquez sur Stop sur la même ligne.

    La ligne de cue revient à sa bordure normale, son bouton affiche de nouveau Preview

Importez le paquet

  1. Cliquez sur Import all en haut.

    Badge du paquet Opening Scene passé à Imported, avec une notification en dessous avec le texte 3 scenes and 3 cues imported

L’import ne touche jamais vos scènes ou listes de cues existantes ; chaque conception du paquet est ajoutée comme sa propre scène et son propre cue.

Un paquet avec des cibles manquantes

Une conception de kalfa.art peut cibler un fixture qui ne figure pas dans votre patch — voyons ce qui se passe alors.

  1. Cliquez sur le paquet Red Night à gauche. L’avertissement ambré sous la ligne de métadonnées indique les deux cibles absentes de votre inventaire : patch:50, patch:51.

    Paquet Red Night sélectionné, ligne de métadonnées affichant 7 cibles correspondantes, un avertissement ambré en dessous signalant 2 cibles manquantes de l'inventaire : patch:50, patch:51
  2. Cliquez sur Import all en haut.

    Badge du paquet Red Night passé à Imported, la notification avec le texte 2 scenes and 2 cues imported and 2 targets skipped

Ignorez ou supprimez un paquet

  1. Cliquez sur le paquet Demo Design à gauche.

    Paquet Demo Design sélectionné, badge Pending, les trois boutons visibles : Delete, Dismiss et Import all
  2. Cliquez sur Dismiss. Le paquet reste dans la liste avec le badge Dismissed ; la sélection est annulée et le panneau de droite revient à l’invitation à sélectionner un paquet.

    La ligne Demo Design toujours dans la liste de gauche avec le badge Dismissed, le panneau de droite revenu à l'invitation à sélectionner un paquet
  1. Sélectionnez à nouveau Demo Design dans la liste de gauche, cliquez sur Delete en haut à droite et confirmez dans la fenêtre de confirmation.

    La ligne Demo Design disparue de la liste de gauche, le panneau de droite revenu à l'invitation à sélectionner un paquet

Et maintenant ?

Delete supprime définitivement un paquet mais ne touche jamais aux scènes ou cues déjà importées depuis celui-ci ; Dismiss se contente de garder le paquet dans la liste et de changer son statut. Vous avez maintenant vu tout le déroulement, de la synchronisation de votre inventaire à la prévisualisation d’un paquet, en passant par la gestion des cibles manquantes à l’import, jusqu’au nettoyage de la liste. À suivre : configurer une soirée complète pour un bar ou un club de bout en bout, du patch aux scènes, en passant par Sound-to-Light et le contrôle par téléphone.

Mis à jour: 8 octobre 2026