Relackout

Copier entre espaces de travail

Déplacez un mixer, des Scènes et des patches vers un autre espace de travail avec l'assistant de copie — adresses différentes sans problème, en quatre étapes.

Vous avez créé un mixer ou des Scènes pour un lieu et voulez les avoir dans un autre espace de travail ? Comme vous l’avez vu sur la page Espaces de travail, chaque espace de travail garde sa propre carte de patch — mais l’assistant de copie déplace les éléments que vous choisissez avec leurs patches, même quand la cible utilise des adresses différentes. Ce guide parcourt les quatre étapes de l’assistant du début à la fin, en copiant un mixer de Demo Venue vers Studio B.

Deux façons d’ouvrir l’assistant de copie

Vous pouvez ouvrir l’assistant depuis deux endroits. D’abord : l’icône d’actions à côté de n’importe quel élément — un mixer, une Scène, un cue stack — qui ouvre l’assistant avec cet élément déjà coché. Ensuite : l’écran Gérer les espaces de travail, depuis le menu de la carte d’un espace de travail — cela ouvre l’assistant avec chaque élément précoché, et vous décochez ce dont vous n’avez pas besoin. Ce guide suit la première voie, via le mixer Main Panel.

  1. Ouvrez Designer depuis l’écran d’accueil.

    Écran Mixer Layout Editor ; la liste Layouts à gauche affiche une seule ligne : Main Panel.
  2. Cliquez sur l’icône d’actions (⋮) à côté de Main Panel, puis cliquez sur Copy to another workspace… dans le menu qui s’ouvre.

    Assistant de copie entre espaces de travail ouvert ; un indicateur en quatre étapes en haut avec la première étape, Direction et éléments, mise en évidence ; l'onglet Mixer a déjà Main Panel coché, le champ Target est vide.

Il vaut aussi la peine de connaître la seconde voie : atteignez l’écran Gérer les espaces de travail comme décrit sur la page Espaces de travail, puis choisissez « Copy… » dans le menu d’actions d’une carte.

Étape 1 · Direction et éléments

  1. Choisissez Studio B dans le menu déroulant Target workspace. Demo Venue est grisé dans cette liste, puisque c’est déjà la source.

    Le champ Target workspace affiche Studio B, liste déroulante fermée ; à gauche, Source workspace indique Demo Venue.
  2. Cliquez sur l’onglet Scene.

    Onglet Scene montrant les quatre Scènes déjà cochées, chacune avec une note Included for Main Panel en dessous.
  3. Cliquez sur l’onglet Cue.

    Onglet Cue montrant les deux cue stacks déjà cochés, avec la même note Included for Main Panel.

Vous n’avez pas coché ceux-là — ce sont des éléments liés. Chaque bouton et chaque fader sur Main Panel pointe directement vers une Scène ou un cue stack ; l’assistant suit ces liens et les inclut automatiquement, en indiquant pourquoi sous chacun. Ouvrez l’onglet Patch et vous verrez les neuf patches cochés de la même façon — cette fois, la raison nomme la Scène ou le cue stack qui l’utilise, puisque chaque Scène porte avec elle les patches auxquels s’appliquent ses valeurs. Si vous ne voulez vraiment pas d’un élément lié, décochez-le ; l’assistant signalera cette référence comme non liée à l’étape de vérification.

Paramètres de connexion — une remarque sur l’écrasement

  1. Cliquez sur l’onglet Connection settings.

    Onglet Connection settings ouvert (0 / 1), avec l'avertissement d'écrasement en haut et un seul groupe décoché en dessous : Art-Net.

Cet onglet liste les groupes de paramètres de connexion enregistrés dans l’espace de travail source — ici, Demo Venue n’a que Art-Net ; dans un espace de travail où vous avez enregistré des paramètres sACN, USB DMX, retour MIDI, OSC ou accès à distance, ceux-ci apparaissent aussi ici. Un groupe que vous sélectionnez remplace tous les paramètres de ce groupe dans l’espace de travail cible. Nous couvrons ces groupes en détail sur la page Paramètres de connexion ; ici, nous laissons Art-Net décoché.

Étape 2 · Mappage des patches

  1. Cliquez sur Next: patch mapping.

    Bas du tableau de mappage des patches : la ligne Spot Left en surbrillance, réglée automatiquement sur Map to Spot Left · U1/050 ; les lignes Front 4, Back 1, Back 2, Spot Right et Strobe sont par défaut sur Create new à leurs propres adresses.

Il y a trois options pour chaque patch. Map : si un patch compatible existe dans la cible, l’assistant le suggère — ici, Spot Left est automatiquement mappé à un patch du même nom déjà présent dans Studio B. Create new : si la cible n’a pas de patch pour ce fixture, choisissez une adresse et l’assistant en crée un. Skip : si vous n’avez vraiment pas besoin de ce fixture dans la cible, choisissez-le ; les références liées à ce patch sont signalées comme non liées à l’étape suivante.

  1. Dans la ligne Strobe, réglez Target decision sur Skip.

    La décision de la ligne Strobe est passée à Skip ; les champs Universe/Address ont disparu.
  2. Dans la ligne Back 2 (par défaut Create new), saisissez 2 dans Universe et 1 dans Address.

    La ligne Back 2 affiche désormais Universe 2, Address 1 ; le texte de décision est passé à Create new at U2/001.

Étape 3 · Vérifier et copier

  1. Cliquez sur Review copy.

    Écran de vérification : tuiles des nouveaux éléments (7 new patches, 4 new scenes, 2 new cues, 1 new mixer), la ligne 1 mapped patch · 7 new patches et un encadré References that will be left unlinked listant six références à Strobe (quatre Scènes, deux cue stacks).
  2. Cliquez sur Copy items.

    Notification verte en surbrillance : 14 items copied to Studio B. En dessous, les mêmes décomptes d'éléments, un encadré References that were left unlinked et les boutons Open workspaces et Switch to Studio B.

Comme vous avez ignoré Strobe, les quatre Scènes et les deux cue stacks qui portaient une valeur pour lui sont listés ici sous références qui resteront non liées — la copie se fait quand même, c’est juste pour vous indiquer qu’ils ne sont plus liés à ce canal dans la cible.

Copie terminée

  1. Cliquez sur Switch to Studio B.

    Application rechargée ; le Dashboard est maintenant ouvert avec Studio B actif, le sélecteur d'espace de travail dans la barre du bas affiche Studio B.

Aucune boîte de dialogue de confirmation n’est apparue ici, parce que rien n’était en direct — le changement s’est produit immédiatement. Nous avons couvert ce qui se passe quand la sortie est active, et le redémarrage de l’application qui suit, sur la page Un tour d’horizon de l’interface, nous ne le répétons donc pas ici.

Et maintenant ?

Vous pouvez maintenant déplacer un mixer, ses Scènes et cue stacks liés, et leurs patches vers un autre espace de travail — en choisissant entre le mappage, la création de nouveaux patches ou le fait de les ignorer en cours de route. À suivre : Paramètres de connexion et Sauvegarde et exportation.

Mis à jour: 8 octobre 2026